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RuSh3rZ-Sh00t59
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Messages: 61
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MessagePosté le: Mer 27 Juin - 19:11 (2012)    Sujet du message: Tournoi Cup Team Cod Répondre en citant

Voici ce qu'il faudra respecter pour ce tournoi:

Forum pour plus d'infos : http://cupteamcod.xooit.fr/index.php

Règles des matchs R&D

I/Règles des matchs

1/ Les matchs se joueront en 6vs6 (possibilité de faire un 5vs5 avec l'accord de deux équipes).
2/ Tous les matchs se joueront en partie privée dans le mode "Recherche et Destruction".
3/ Les matchs se dérouleront en 2 manches et le vainqueur est defini au goalaverage :
-map 1: host équipe (X)
-map 2: host équipe (Y)

II/Règles de la partie

1/ Options de partie
1) Durée de manche: 2 minutes 30
2) Retarateur bombe: 45 secondes
3) Délai pose: 5 secondes
4) Délai désamorçage: 5 secondes
5) Multi-bombe: Sans
6) Limite de sore: 8
7) Changement de manche: 2
2/ Options d'équipe
1) Spectateurs: Equipe
2) Killcam: Avec
3) Radar toujours actif: Non
4) Délai réapparition: Aucun(e)
5) Délai réapparition vague: Aucun(e)
6) Réapparition forcée: Avec
7) Tir allié: Sans
3/ Options joueur
1) Nombre de vies: 1 vie
2) Santé max: Normale
3) Régénération santé: Normale

4/ Options de jeu
1) Atouts et compétences: Avec
2) Mode Hardcore: Sans
3) 3e personne: Sans
4) Tirs dans la tête seulement: Sans
5) Séries d'éliminations: Sans
6) Classes perso: Avec

III/Interdictions
Atouts:
Atouts 1: Pillard / Indetectable / Reconnaissance.
Atouts2: Bouclier anti explosion / assassin / determination / surarmement.
Atouts3: Tireur d'elite / Rapport.
Armes:
Fusils d'assaut: Type 95.
Mitraillettes: Pp90m1.
Fusils mitrailleur: tous interdits.
Bouclier: interdit.
Fusils à pompe: tous interdits.
Sniper: tous interdits sauf L118A et MSR.
Armes secondaires: autorisés: les pistolets.
Compétences: toutes autorisées.
Accessoires: autorisés: viseur laser, ACOG, chargeur grande capacité, silencieux, viseur holographique, et poignée.
Mortel: autorisées: grenade à fragmentation.
Tactique: autorisées: flash et fumigène.
Séries de morts: autorisées: dopage.
Séries d'élimination: Toutes interdites.
Les joueurs ne faisant pas partis de la team ne peuvent pas jouer donc veuiller éditer le roster a chaque nouveau membres et ceci avant chaques matchs.
IV/Règles de déconnexion
1/ Si un joueur est déconnecté lors de la partie, l'host doit attendre la fin de la manche, arrêter la partie et réinviter le joueur victime de la déconnexion.
2/ Si le joueur est déconnecté entre deux manches, l'host doit immédiatement arrêter la partie pour réinviter le joueur victime de la déconnexion.
3/ Si au moins 1 joueurs dans chaque équipe à 2 barres de connexions un changement d'host est préférable.
Si les restrictions sont fausses, la manche 1 est perdue par l'equipe fautive.
Merci d'avoir lu ces règles et merci de les respecter.




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MessagePosté le: Mer 27 Juin - 19:11 (2012)    Sujet du message: Publicité

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